Roblox 将从 2027 年起停止发布年度预测
公司表示,由于投资增加,今年的利润率不会增长
年龄验证功能影响了预订量和参与度
Zaheer Kachwala
路透2月5日 - Roblox RBLX.N周四预测,2026财年的预订额将超过华尔街预期,这标志着随着该电子游戏平台积极寻求占据全球游戏市场10%的份额,玩家支出和参与度将又一年强劲增长。
在争夺用户注意力和资金的激烈竞争中,Roblox 通过广告和电子商务等多种途径留住并扩大其庞大的用户群。第四季度,其日均活跃用户同比增长 69%,达到 1.44 亿 。
该公司表示,今年的利润率将持平或略有下降,原因是对安全措施进行了投资,升级了服务器基础设施以适应其不断增长的平台,并提高了报酬以刺激开发者社区。
Roblox 表示,2026 年将是该公司提供全年预测的最后一年,从明年起将只提供季度预测。
"Roblox首席财务官乔普拉(Naveen Chopra)告诉路透记者:"预测和预报业务的困难在很大程度上是由内容的病毒性所造成的。"
"我们无法预测'种植花园'或'偷窃脑腐病'在 2025 年会有什么效果......他补充说:"归根结底,这将是我们无法控制的病毒式传播的结果。"
Roblox去年实施了面部识别 (link),并规定用户在与其他玩家聊天时必须验证自己的年龄,因为它面临着美国各州 (link) 和国际政府 (link) 的严格审查,原因是在保护平台上的儿童方面做得不够。
乔普拉说,该功能对参与度的增长产生了中等个位数的影响,对预订量的增长产生了低个位数的影响。
根据 LSEG 编制的数据, Roblox 预测 2026 财年的预订额在 82.8 亿美元 至 85.5 亿美元 之间,高于 预期的 78.7 亿美元。
该公司公布的第四季度预订额为 22.2 亿美元,高于 预期的 20.5 亿美元。
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